扑克分成6份的玩法,扑克要分玩法

2025-12-23 13:24:23

看起来你对需要6人参与的扑克玩法很感兴趣。“砸六家”(又名“打六家”)就是一种经典的六人团队扑克游戏,非常适合朋友间热闹对战。为了让你快速了解这个玩法,我用一个表格来汇总它的核心信息:

| 项目 | 具体内容 |

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  • | 游戏名称 | 砸六家 / 打六家 |

    | 所需牌数 | 一副扑克牌(54张,含大小王) |

    | 玩家人数 | 6人(分为两支队伍,每队3人) |

    | 核心目标 | 团队合作:本方一名队员最先出完牌("拿贡"),并且确保对方至少有一人最后没出完("挨落"),两者缺一不可 |

    | 特色机制 | • “混儿”牌:大王、小王、3和2是特殊牌,可以当作万能牌搭配普通牌组成任意牌型,变化多端 。 |

    | 座位策略 | 6人需间隔落座,保证同一队的成员不相邻,形成交叉对抗态势 。 |

    下面是“砸六家”的详细玩法:

    游戏设置与目标

  • 分队与座位:6位玩家分成两队(例如A队和B队)。座位安排是关键,必须采用"A-B-A-B-A-B"的形式交叉入座,这样每一名玩家的上下家都是对手 。
  • 发牌:使用一副54张的扑克牌,每人发得9张 。
  • 确定首攻:通常由抓到红桃4的玩家先出牌 。
  • 胜利条件:游戏的核心目标是团队胜利。这需要满足两个条件:
  • 1. 你方有一人最先出完所有手牌,这被称为"拿贡"(也称"扛旗")。

    2. 对方队伍中至少有一人未能出完手牌(即"挨落",音láo)。

    简单来说,既要自己跑得快,还得想办法拦住至少一个对手。

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    核心规则详解

    牌型与大小

  • 基本牌型:包括单张对子三张四张(即炸弹)。
  • 牌点大小:单个牌的张大小顺序为:大王 > 小王 > 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 。
  • 出牌原则:遵循"对子压对子、单张压单张"的原则,不同牌型之间不能相互比较 。
  • “混儿”牌机制

    这是“砸六家”最具特色的地方。大王、小王、3和2被指定为"混儿" 。它们有两种用途:

  • 单独出:按其本身点数计算大小。例如,单出一张大王,它就是当前最大的单张 。
  • 搭配出牌:可以当作万能牌,与其他普通牌组合成需要的牌型。
  • 示例:你可以用"一张小王 + 一张4"组成一对4;或用"一张大王 + 一张小王 + 一张5"组成三张5
  • 出牌流程

    1. 首攻:由持有红桃4的玩家打出第一手牌,他可以选择出单张、对子、三张或四张(不强制必须包含红桃4)。

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    2. 跟牌与压制:之后的玩家必须按逆时针顺序,出与首攻玩家相同牌型点数更大的牌,也可以选择不出牌("过")。

    3. 轮次结束与新的开始:当某位玩家出牌后,连续的其他玩家都无法再压牌时,他就获得了下一轮的出牌权,可以随意打出新的任意牌型 。

    4. 一盘结束:当有玩家出完最后一张牌时,该盘游戏结束。然后根据所有玩家出完牌的先后顺序排定名次 。

    胜负判定

  • 一盘胜负:判断哪一方获胜,要看是否同时达成了"本方有人拿贡"且"对方有人挨落" 。
  • "砸泥里":这是最辉煌的胜利,即一方包揽了前三名(即"一趟车"),而对方三人全部"挨落" 。
  • 平局:如果一方有人"拿贡",但本方也有队友"挨落",则此盘视为平局 。
  • 大局胜负:通常采用三局两胜制来决定最终的赢家 。
  • 策略与术语

    “砸六家”的魅力在于深刻的团队配合。

  • 常见战术术语
  • 过桥:一种精妙的送队友策略。例如,队友C只剩一张小鬼肯定能走,而对手B可能只剩一张小牌(比如3)。这时,如果你的上家是队友A,他打出3,你就可以用小鬼压住他,从而阻止对手B的出牌,相当于为最终胜利的队友"搭了一座桥"。
  • 漂亮的:指代"对子"。在不允许明示通信的情况下,可以用此类"黑话"暗示队友 。
  • 下班:提醒队友不必顾虑,尽快出完手中的牌 。
  • 严了:形容手牌中的小点都已出光,基本不用担心自己会"挨落"了 。
  • 配合技巧:高手会计算牌,推测对手可能握有的关键牌,并懂得拆牌保留小牌,在关键时刻帮助队友过关。
  • 简要总结

    砸六家"是一款注重团队策略与配合的六人扑克游戏。它独特的混儿牌机制带来了极大的变数和乐趣,而交叉座位的设计使得每一步出牌都需要考量对队友和对手的影响。

    希望这些信息能帮助你快速上手。如果你对特定的术语或战术有更进一步的疑问,我很乐意为你详细解释。